Le Primipile

Logo
Retourner en arrière. Tous les articles

Build In Public #1

#dev

#business

Dans cet article, je souhaitais faire mon premier Build In Public. Si tu n'en as jamais entendu parler, il s'agit d'un format où le créateur en profite pour faire un retour sur son activité d'indépendant, les choses qu'il a créées, les choses qu'il a apprises, etc. Il s'agit d'un format assez populaire dans les pays anglo-saxons. Pour ma part, je souhaitais adopter ce format aujourd'hui pour faire un premier point sur mon activité, et aussi à l'occasion, pour te tenir au courant des nouveautés.

Comment est-ce que j'en suis arrivé au Indie Hacking ?

La première question qu'il me semble être importante de répondre est : qu'est-ce qu'un Indie Hacker et comment j'en suis arrivé là. Alors, pour répondre rapidement à la première question et me laisser un peu plus de temps pour répondre à la deuxième, je dirais qu'un Indie Hacker est une personne qui souhaite créer et propulser lui-même ses propres applications dans le but d'en vivre.

Mais la vraie question est surtout comment j'en suis arrivé là. Et le chemin n'a pas été de tout repos. A la fin de mes études, s'ensuis un moment de doute pour moi, car les voies qui m'étaient proposées pour devenir indépendant dans mon domaine ne me satisfaisaient pas tant que ça.

Soit tu devenais freelance, et tu coder pour les autres, le problème est que j'ai toujours trouvé cette approche plutôt froide, en gros tu trouves un client, tu codes pour lui, tu livres et rebelote avec un autre client. Ou sinon tu pouvais tenter de lancer ta propre "start-up", mais là encore, tu arrêtais souvent d'être codeur, pour devenir le gérant d'un projet, et moi personnellement, je souhaitais continuer à prendre en compétences tout au long de mon parcours.

Puis en regardant du côté des États-Unis, j'ai vu que de nombreux développeurs se lançaient dans la quête de créer eux-mêmes leur propre application dans le but d'en vivre et aussi avec la particularité, contrairement aux start-up, de ne pas chercher à lever des fonds pour se développer, mais plutôt faire en sorte que l'application s'auto-finance, et gérer la production seul ou en petite équipe. J'ai tout de suite su qu'il s'agissait de la voie qu'il me fallait emprunter et cette voie, tu l'auras compris, s'appelle le Indie Hacking.

Mes premières difficultés et ce que j'en ai retiré !

Un des aspects les plus sous-estimés en tant que développeur qui se lance en indé, c'est la communication, car en effet, une fois que tu as décidé de créer une application, que tu as choisi un thème et passé plusieurs semaines à développer un premier produit, vient la question de comment maintenant trouver des personnes qui vont tester ton app ou ton produit.

Pour remettre le tout dans le contexte, cette difficulté s'est présentée à moi un peu plus tôt que prévu. Lorsque j'ai décidé de me lancer dans le indie hacking, je n'avais pas encore les compétences nécessaires. En effet, j'avais des compétences en langage de programmation C/C++ principalement et je voulais me spécialiser en web. Mais je voulais aussi lancer un premier produit en attendant de me spécialiser. Il me fallait un produit qui soit dans le thème de la tech sans pour autant être une application. Alors j'ai lancé ma newsletter payante La Matrice Tech, une newsletter de veille technologique.

C'est à ce moment que j'ai compris qu'avoir un produit ne suffisait pas, 40 semaines de production, et moins de 10 personnes qui se sont inscrites à mon offre gratuite. La douche froide, le problème principal était la communication. J'avais en effet commencé à promouvoir mon produit sur Instagram en faisant des petites vidéos animées via Canva, mais il fallait me rendre à l'évidence, je n'avais ni les compétences et je n'avais pas vraiment réfléchi à ce que le marché attendait de moi.

En parallèle, je continuais à monter en compétences en web et c'est à ce moment que j'ai sorti mon premier projet, WDIDT. Je continuais aussi à proposer ma newsletter, mais j'avais arrêté de la promouvoir via Instagram car les résultats ne suivaient pas et je savais que je m'y prenais mal.

Durant cette période, j'ai compris que si je voulais avoir des résultats sur le long terme via Instagram et les réseaux sociaux en général, il me fallait changer de stratégie et idéalement me montrer à la caméra, ce que j'avais jusque-là refusé car j'avais honte et n'osais pas le faire.

Mais comme on dit, si on veut des résultats nouveaux, il faut mettre en place des choses nouvelles. Donc, en mars de cette année, j'ai remanié mes offres, j'ai arrêté de produire ma newsletter La Matrice tech pour me concentrer sur la production de mes applications qui commençaient à voir le jour car je prenais en compétence. Et je me suis lancé sur Insta sous le pseudonyme du Primipile pour commencer une communication plus centrée sur mes centres d'intérêt, et en me montrant cette fois-ci à la caméra.

Aujourd'hui je me rends compte que la communication est le vrai nerf de la guerre dans le business, et c'est un tout autre domaine que la programmation, avec ses propres codes, etc. Donc j'ai compris qu'il fallait aussi prendre en compétence sur ce point précis, ce que je continue à faire aujourd'hui.

Maintenant, pour les autres choses que j'ai apprises en tant que Indie Hacker en herbes, c'est que, tout d'abord, seul compte le réel ! C'est-à-dire que j'ai vraiment fait un bond en avant le jour où j'ai compris qu'il fallait que je construise des choses concrètes et que je les mette à disposition du monde. Au bout d'un moment, il faut arrêter les tutos et les leçons et commencer à construire concrètement. J'ai aussi compris que l'idée parfaite n'existe pas, et qu'il ne faut pas l'attendre avant de créer un produit. Parfois je suis resté des jours dans l'attente de l'idée qui marcherait à tous les coûts, mais je ne pense pas que cela existe, tout est une question de contraintes et aussi de trouver un juste équilibre dans ce que l'on propose.

Conclusion et prochains objectifs.

Pour conclure sur ce premier Build In Public, je dirais que les difficultés ne se sont pas trouvées là où je les avais imaginées. En tant que développeur, je ne pensais qu'aux difficultés liées à la production de mes applications. Mais j'ai compris que les vraies difficultés se trouvent être dans les à côtés et non pas dans la création même du projet.

Pour ce qui est de mes prochains objectifs, alors tout d'abord, je pense que dans un premier temps je vais continuer d'améliorer mes deux projets existants et de continuer aussi à monter en compétence. Ensuite, j'ai quelques nouveaux projets en tête, mais rien de concret encore, je t'en parlerai peut-être dans un prochain BIP. Enfin, mon objectif est aussi de continuer à m'améliorer dans la création d'articles et de vidéos courtes pour la partie communication.

Merci de m'avoir lu jusqu'ici, Le Primipile.

Cet article t'a plu ? Rejoins ma newsletter pour ne pas rater les prochains.

Newsletter
Retourner en haut de page.